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《烽火战国》英雄技能系统隆重上线

杨鑫 投递于 2010-12-13 18:01:07 我要投稿

烽火战国

  烽火战国技能介绍:技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。

  在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。

  技能触发的情况将记录在战报中:

烽火战国技能的获得

  技能暂时只能通过酒馆获得

  后续将开放更多获得技能书的途径

烽火战国技能的学习

  英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将永久具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习

  英雄最多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能

  可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可。

烽火战国技能的升级

  技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,最高可升级至10级

  英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级

  技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果。

烽火战国技能效果

  以下是所有技能10级时的效果:

热血 在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程攻击力60%
精准 在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程攻击力60%
鼓舞 在攻击战斗中,有70%的概率,随机提升部队中某兵种近程和远程攻击力70%
狂热 在攻击战斗中,有100%的概率,提升部队中所有兵种近程和远程攻击力70%
耐力 在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程防御力60%
躲闪 在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程防御力60%
铁甲 在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防近程防御力60%
火药 在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防远程防御力60%
冶炼 在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某个城防的近程和远程防御力60%
同心 在防御战斗中,有100%的概率,提升所有城防的近程和远程防御力60%
腐蚀 在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种近程防御力70%
穿刺 在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种远程防御力70%
缴械 在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种近程攻击力60%
迷雾 在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种远程攻击力60%
卸甲 在攻击战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防近程防御力70%
炼金 在攻击战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防远程防御力70%
强攻 在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某城防近程防御和远程防御力70%
灭绝 在攻击战斗中,有70%的概率,降低对方所有城防近程防御和远程防御力70%
信念 在攻击战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程攻击力100%
拯救 在防御战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程防御力100%
领导力 在战斗中,有70%的几率提升该英雄所有攻击和防御力100%
懈怠 在攻击战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程防御力100%
昂扬 在防御战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程攻击力100%
霸权 在战斗中,有70%的几率降低对方某英雄所有攻击和防御力100%
遁走 在战斗中,有100%的几率在被敌方俘虏后侥幸逃脱
离间 在战斗中,有70%的几率提高俘虏对方英雄的几率100%
封赐 在战斗中,有100%的几率提高己方文韬武略加成值60%
背叛 在战斗中,有100%的几率降低对方文韬武略加成值60%
学院 在攻击战斗中,有100%的几率提高己方神箭和利刃科技加成值70%
藤甲 在防御战斗中,有100%的几率提升己方护甲科技加成值60%
铁壁 在防御战斗中,有100%的几率降低对方神箭和利刃科技加成值70%
火箭术 在攻击战斗中,有100%的几率降低对方护甲科技加成值60%
忠诚 在攻击战斗中,有100%的几率提升己方家族攻击加成值70%
威风 在防御战斗中,有100%的几率提升己方家族防御加成值60%
反间 在攻击战斗中,有100%的几率降低对方家族防御加成值70%
流言 在防御战斗中,有100%的几率降低对方家族攻击加成值60%
治疗 战斗失败后,有100%的几率减少兵力损失30%
战争光环 战斗结束后,有100%的几率减少兵力损失30%
隐蔽 防守战失败后,有100%的几率城池内的资源不被掠夺
强夺 在歼灭或掠夺战斗攻击胜利后,100%的概率无视对方密库储量的60%
积粮 在歼灭或掠夺战斗防守胜利后,100%的概率提升己方密库储量的60%
恐惧 在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率提升己方所有兵种近程和远程攻击力35%
飞将 在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率降低守方近程和远程防御20%
领悟 在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率英雄获得额外60%的经验

特别说明:

  1. 英雄技能充分考虑了对游戏平衡性的影响,官方也会及时了解玩家反馈,如果确实存在不合理之处,后续将进行调整;
  2. 表格中均为所有技能10级时的效果,并非技能的初始效果,请玩家注意;
  3. 离间技能效果为“70%的概率提高俘虏对方英雄几率100%”,并不是将俘虏几率提升至100%,而是在原来的俘虏几率上提升100%,例如原俘虏几率为5%,那么此技能生效后,俘虏几率将变为5%*(1+100%)=10%。与之对应的遁走技能,10级时可以100%逃脱被俘虏,也就是说在战斗中发动了10级遁走技能的英雄,不可能被俘虏(多英雄参战的情况下,最多只能发动4个技能);
  4. 一个英雄可以学习的技能是有限的,每场战斗能够生效的技能最多也只有4个,并且相同技能只会触发一次,技能效果越好,升级时消耗的经验越多,需要进行合理的搭配和取舍才能发挥最佳效果。