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腾讯新游<魂之猎手><疾风之刃><怪物猎人OL>

星星 投递于 2013-4-18 14:31:38 我要投稿

腾讯游戏

  UP+腾讯游戏2013年度发布会于今日在北京举行,来看看腾讯几个游戏的最新消息。

腾讯代理新游MF定名《魂之猎手》 6月国服首测

  腾讯游戏携韩国动作网游新作《Mystic Fighter》(简称“MF”)震撼亮相,公布最新视频。游戏正式确定中文名为“魂之猎手”,宣布将于6月开启国服首测。腾讯游戏市场部助理总经理侯淼先生现场讲解游戏特色并带来舞台游戏演示,公布三大职业及其转职、六大特色关卡以及组队战斗等游戏特色。

   《魂之猎手》游戏概念站同步上线:http://mf.qq.com

  传承经典街机风格,高清宽屏全新质感

   对于众多玩家来说,街机游戏代表着风靡街头的经典,承载了游戏本真的快乐。《魂之猎手》现场公布的最新视频为观众再现了街机游戏的美好回忆,带大家共同品味经典。《魂之猎手》继承和吸收了众多街机游戏的经典场景和职业风格,在本次发布会上公布吸血鬼、剑士和机械师三大职业及其转职。

   游戏提供三种分辨率,最高达到1280x768,实现了最精细的动作互动,还为玩家带来最优质的高清画面。

  专注特色关卡设计,更富冒险乐趣的闯关体验

   独具差异化的特色关卡成为《魂之猎手》一大亮点。在发布会上,《魂之猎手》公布了游戏六大特色关卡,更带来游戏现场演示让大家一睹为快。《魂之猎手》不仅拥有丰富的水陆空场景,关卡设计更长,也不再局限于横版平移:更多纵向关卡,让玩家可以不受空间局限更自由地释放动作;动态关卡中,动作与场景互动性强,地形和环境也可能因技能效果发生改变;游戏还植入了载具战斗关卡,让玩家可以站在移动的载具上进行战斗。

  官方概念站正式上线,6月国服首测

   腾讯游戏在1月25日的韩国发布会上正式签约代理MF,时隔3个月即公布国服将开启首测。玩家们届时将能体验到这款独具关卡乐趣的街机风动作游戏,这也让业界看到了腾讯游戏在动作网游细分市场上的力度及决心。玩家们可以在游戏官方概念站设置首测开启提醒,让我们一同期待这款人气新品继承并延续经典,为我们带来新一轮动作网游的街机热潮。

动作之上的动作 《疾风之刃》7月首次封测

  UP+腾讯游戏2013年度发布会于4月18日在北京举行,3D动漫风超动作网游《疾风之刃》再度亮相,宣布将于7月开启国服首次封测。发布会现场官方以浓郁动漫风格的舞台AR和视频演示,首次对外详解游戏超动作等游戏特色。

  作为腾讯游戏首款游戏及动漫双平台联合发布产品,《疾风之刃》自去年年度发布会首发以来,在中韩两国均受到较高的关注和认可。承接2012年的动漫跨领域发展,2013年《疾风之刃》将重点诠释超动作游戏理念,国服超动作核心体验日前已圆满结束,游戏的超动作核心玩法受到好评。同期,韩服方面也是捷报频传,在公测后表现出强劲上升势头,韩国搜索量排名前三,网吧占有率排名前十,被誉为2013年最受欢迎的动作新品。

  发布会现场,在超动作创意AR环节中,《疾风之刃》通过多屏幕运用以及全方位视觉表现,引领着现场观众无缝穿梭于真实和虚拟世界,真切感受“百斩喧哗,一击必杀”的动作终极诉求,随后的最新游戏视频更以深度解析的方式诠释了《疾风之刃》的超动作哲学。

动作更放肆

  《疾风之刃》共有剑斗士转职剑魔、拳刹、斩狂,刃武者转职风舞星、猎刃星、天狼星以及控魔师转职魔影师、霜语者、时空术士三大职业九大转职,每个角色的设计不仅具有造型夸张的造型,还拥有突破传统审美的姿势,这些要素为打造更加放肆的超动作创造了良好的前提条件。

连招更自由

  连招是动作游戏的核心内容之一,《疾风之刃》拥有着更加自由的连招系统。以往的动作游戏连招判定非常模式化,而在超动作下,连招应该更具个性化,追求任意组合。还有概率触发QTE系统,以及随时追加的特殊技能,让整个动作如行云流水,一气呵成。正是连招的自由切换、QTE的随意补招与特殊技的当前追加,造就了疾风高速的战斗节奏。

打击更震撼

  在夸张的动作表现力,以及奔放自由的技能追加后,就是《疾风之刃》刀刀入肉的震撼打击感。面对不同体型的怪物,不同的角色,不同的技能和招式,再结合不同的材质和重力感应,打造出畅爽体验震屏击飞的快感。

  真正的动作之上的动作!《疾风之刃》7月国服首次封测,超动作视觉盛宴,即将来临。

腾讯游戏与CAPCOM战略合作《怪物猎人OL》6月首测

  “今天,《怪物猎人OL》正式登陆中国大陆,首次以正版中文形象出现在国内千万忠实粉丝面前。我们一同跨越了9年的等待,跨越了平台和国度的界限,但每一名猎人击杀怪物,手、眼、心享受的巨大满足感,从未改变。”——腾讯公司副总裁马晓轶先生说到。
今日,UP+腾讯游戏2013年度发布会在京举办,腾讯游戏正式宣布与日本著名游戏制作商CAPCOM达成战略合作,推出利用全新CryEngine3引擎打造的动作网游《怪物猎人OL》(英文名“Monster Hunter Online”),在国内由腾讯游戏独家运营。

  《怪物猎人OL》中文LOGO、中文CG以及游戏实录视频全球首发,官网(http://mho.qq.com)同步上线,并定于2013年6月在国内开启首次封测。

  腾讯公司副总裁马晓轶先生、CAPCOM执行董事CS开发副统括长小野义德先生、CAPCOM亚洲董事越知雄一先生、腾讯游戏市场部助理总经理侯淼先生以及《怪物猎人OL》中方负责人陶尉时先生等嘉宾共同出席了首发仪式。

  《怪物猎人OL》在重现了包括画面风格、打击手感、任务模式、经典怪物Boss形象等的基础上,全新CryEngine3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图等全新玩法。

  小野义德先生表示,腾讯游戏与CAPCOM达成合作是中日两国游戏行业的全新里程碑,感谢广大玩家对《怪物猎人》系列长久以来的厚爱与支持,《怪物猎人OL》是一个全新起点,期待与腾讯游戏在未来为中国玩家带来前所未有的动作网游魅力。

  腾讯公司副总裁马晓轶先生表示,CAPCOM在制作动作游戏上有着极其深厚的经验,数十年游戏制作功力最终造就了《怪物猎人》系列,本次腾讯游戏与CAPCOM联合出品《怪物猎人OL》,不仅标志着腾讯游戏在十周年庆典之际,深化动作网游领域取得重大突破,也寓意中国千万猎人玩家将在网络游戏中共同狩猎奇幻世界。

传承经典  CryEngine3引擎顶级画质

  CAPCOM将“猎人灵魂”注入《怪物猎人OL》,爽快打击感、自由职业、巨型Boss、材料的收集、合成、武器的制造、强化等经典设定得到了传承。

  在发布会现场《怪物猎人OL》实录视频中,壮丽的狩猎世界、击杀Boss瞬间带来的视觉冲击获得了与会媒体的高度评价。《怪物猎人OL》中方负责人陶尉时先生表示,《怪物猎人OL》是首款运用CryEngine3引擎制作的动作网游,拥有模拟真实环境的天气环境系统,角色和怪物的多边形使用达到15000个之多,同时采用了法线贴图、TOD系统、动态实时光源和软阴影等时下次世代动作游戏成熟和高效的制作方式,保证了次世代动作的细节品质。

创新玩法登场 键鼠操作得心应手

  UP+腾讯游戏2013年度发布会主题“UP+”,代表变革、成长。《怪物猎人OL》在保留怪物猎人边境玩法的基础上,带来更多全新的特性,主要表现在以下两方面:

  一方面,针对玩家最为关注的游戏玩法,《怪物猎人OL》加入了动态疤痕渲染,在保留原先部位破坏系统的基础上进一步强化狩猎时的成就感。

  另一方面,《怪物猎人OL》不仅保留了传统手柄操作模式,也为更多用户提供了更为简便和人性化键鼠操作方案,也对中国机器配置标准进行优化,每一个玩家得可以从容获得爽快的打击感体验。

6月“首猎解禁” 见证3D动作新巅峰

  目前,《怪物猎人OL》宣布6月开启“首猎解禁”,即首次封测,相关运营筹备工作正在紧锣密鼓筹备中,腾讯游戏方面表示,具体测试日期及激活码发放时间将于5月对外发布。

  此外,《怪物猎人OL》首次封测前夕,官方还将举办相关招募活动,诚邀《怪物猎人》中国粉丝及动作游戏玩家,共同见证3D次世代动作网游巅峰到来。

  6月,《怪物猎人OL》首次封测,所有猎人在此集结!